Что такое XR и как он будет лежать в основе метавселенной?
ДомДом > Блог > Что такое XR и как он будет лежать в основе метавселенной?

Что такое XR и как он будет лежать в основе метавселенной?

May 27, 2023

На данном этапе большинство людей знакомы с VR, и вы, возможно, даже слышали о MR, но что такое XR? Мы объясняем будущее расширенной реальности.

После анонса долгожданной гарнитуры Vision Pro от Apple, а также недавнего внимания Meta к метавселенной, вы, возможно, стали чаще слышать слово XR.

Хотя большинство людей знакомы с виртуальной реальностью благодаря популярности таких устройств, как Oculus Quest. Вероятно, вы гораздо меньше знакомы с концепцией XR, и то, как этот термин используется, часто мало что дает для понимания того, что именно такое XR. К счастью, XR проще, чем может показаться на первый взгляд, поэтому давайте углубимся.

XR — это аббревиатура расширенной реальности. Это общий термин, охватывающий комбинацию виртуальной реальности, дополненной реальности и смешанной реальности. Устройства, которые заявляют, что поддерживают XR, могут предоставлять возможности, относящиеся ко всем трем. Итак, чтобы лучше понять, что влечет за собой XR, давайте еще раз поговорим о трех его основных компонентах.

VR — это технология, которая позволяет вам надеть гарнитуру и войти в виртуальный мир, с которым вы можете взаимодействовать. Чаще всего его используют для игр, но VR также можно использовать для создания произведений искусства, социального взаимодействия и даже в качестве инструмента для фитнеса.

AR — это процесс объединения виртуальных элементов с реальным миром. Вполне вероятно, что у вас уже был опыт использования дополненной реальности с помощью камеры вашего телефона. Некоторые примеры — такие игры, как Pokemon Go или фильтры Snapchat, которые размещают 3D-объекты на вашей голове.

MR объединяет VR и AR, чтобы создать захватывающий опыт взаимодействия виртуальных объектов с реальным миром. MR все еще является новой технологией, и она обычно опирается на нишевое оборудование, такое как HoloLens от Microsoft. Однако теперь все меняется благодаря улучшениям в передаче видео в Meta Quest Pro, предстоящем Meta Quest 3 и, конечно же, Apple Vision Pro.

Поскольку XR — это общий термин, который включает в себя все: от VR-игр до, по некоторым определениям, таких простых вещей, как Live View в Google Maps; может быть сложно точно определить, что такое устройство XR. Технически ваш телефон является устройством XR, но это не тот опыт, о котором мы говорим в этой статье.

Мы считаем, что лучшими примерами устройств XR являются гарнитуры, которые способны одновременно использовать MR и VR в одном устройстве. В настоящее время это, как правило, традиционные VR-гарнитуры с камерами на передней панели, такие как Meta Quest Pro и Valve Index, и, похоже, это останется тенденцией, поскольку, по сути, именно так работает Vision Pro.

До недавнего времени эти устройства разрабатывались в первую очередь как VR, а MR воспринималась как нечто второстепенное. Просто по той причине, что существует гораздо больше VR-контента, который можно воспроизводить и потреблять, по сравнению с MR, который является более нишевым и в основном ограничен корпоративным и промышленным секторами.

Однако теперь все меняется. Запуск Apple Vision Pro был почти полностью сосредоточен на MR-опыте, а VR почти не появился. Фактически, Apple сознательно воздержалась от использования слова VR во всей своей презентации. В ранних сообщениях говорится, что одной из наиболее примечательных особенностей Quest 3 являются его возможности MR, поэтому от этого выиграют не только элитные сегменты рынка.

Технически говоря, концепция метавселенной, изложенная Meta, — это XR. Марк Цукерберг сказал, что метавселенная — это «будущее, к которому мы стремимся. Виртуальная среда, в которой вы можете присутствовать с людьми в цифровом пространстве». Он также заявил, что метавселенная Facebook будет доступна со всех устройств и приложений, поэтому это будет не просто виртуальная реальность.

Какой бы удручающе неопределённой ни была концепция метавселенной, мы знаем, что она возьмет элементы VR, AR и MR и объединит их с традиционным использованием Интернета в качестве платформы для общения, игр и работы. Если это очень похоже на XR, то это потому, что так оно и есть.

До того как написать для Pocket-Lint, Люк имел долгий опыт работы в индустрии компьютерных игр, работая во всем: от маркетинга и связей с общественностью до мероприятий и киберспортивных турниров. Помимо ПК и игр, он страстно увлекается фотографией и видео, а также технологиями, окружающими их. , все началось со съемок его друзей, катающихся на скейтборде, на видеокамеры miniDV, а затем переросло в кинокамеры и университетское образование. В настоящее время он в основном использует эти навыки для создания видеороликов для YouTube, и в свободное время его часто можно встретить привязывающим GoPro к гоночным дронам.